《泰坦》手游之所以没人玩,主要原因可以归纳为以下几点:
游戏定位和玩法问题
《泰坦》被设计为一款辅助型硬性英雄,玩家不能将其完全当作肉盾来使用,需要出一些团队型的装备,如蓝盾、冰甲等。这种定位和玩法与其他英雄有所不同,可能让一些玩家感到不适应。
游戏的操作相对简单,但这也可能让一些追求操作技巧的玩家觉得缺乏挑战性。
游戏体验问题
有玩家反映,泰坦在游戏中的打野速度较慢,上单容易被压制,这使得他在游戏中显得不够强势。
游戏的辅助性质和技能设计可能让一些玩家觉得“磨磨唧唧”,缺乏流畅的游戏体验。
游戏社区和氛围
《泰坦》在国服一直很冷门,可能与其游戏社区的氛围有关。有玩家提到,鬼服(即玩家数量极少的服务器)的情况较为普遍,这可能影响了游戏的活跃度和玩家的参与度。
开发团队和引擎问题
根据暴雪联合创始人Mike Morhaime的说法,《泰坦》项目被取消的原因之一是开发团队未能把握好规模,野心过大,导致引擎技术难以跟上开发需求。这表明游戏在开发过程中遇到了技术上的瓶颈,可能影响了游戏的最终质量和玩家的体验。
市场选择和竞争
《泰坦》最终被取消,部分原因可能是暴雪在多个项目之间做出了选择,认为其他项目如《守望先锋》在财务上更有吸引力,更易于管理。这表明在市场竞争激烈的环境下,暴雪可能认为《泰坦》无法达到预期的市场表现。
综上所述,《泰坦》手游之所以没人玩,主要是由于其游戏定位、玩法、操作体验、社区氛围、开发团队和引擎问题以及市场选择等多方面因素共同作用的结果。