《使命召唤手游》(COD手游)未能像预期那样火起来的原因是多方面的,包括以下几点:
游戏节奏和玩法:
COD手游的游戏节奏较快,缺乏休闲玩法,如躲猫猫等,使得玩家容易感到疲劳。此外,游戏的玩法相对单调,主要以突突突为主,地图较少,导致玩家体验不够丰富。
操作要求:
COD手游对操作的要求较高,劝退了一部分新手玩家。高灵敏度的设置在中远距离对枪中成为劣势,这对于新手玩家和不习惯高灵敏度的玩家来说是一个挑战。
社交性不足:
游戏缺少社交性,导致女性玩家较少,男性玩家也失去了不少乐趣。相比之下,其他游戏如《王者荣耀》和《和平精英》通过衍生游戏陪玩等方式增加了游戏的社交性。
人机问题:
尽管有观点认为人机问题影响不大,但大量的人机玩家确实削弱了游戏的氛围感,使得游戏难以吸引和留住玩家。
运营策略:
COD手游国服上线较晚,比外服晚一年多,导致国服玩家水平断层严重,新玩家缺乏体验感,老玩家缺乏成就感。此外,游戏的外服运营情况较好,使得部分玩家早已转向外服,进一步加剧了国服的玩家流失。
市场环境:
硬核FPS在国内属于小众游戏,CODM的核心射击模式是机瞄,腰射的子弹散射非常离谱,这使得高灵敏度在中远距离对枪中成为劣势。此外,地图设计对大众不友好,点位过于密集,使得普通玩家难以享受游戏。
腾讯的运营:
有观点认为,腾讯的运营策略也是导致COD手游未能火起来的原因之一。例如,腾讯在运营CODOL端游时采取了较为激进的策略,最终导致端游停运,这可能影响了手游的运营和推广。
综上所述,COD手游未能火起来的原因是多方面的,包括游戏节奏、玩法、操作要求、社交性、人机问题、运营策略以及市场环境等因素。尽管游戏品质本身不低,但这些因素共同作用,使得游戏在国内市场难以取得较大的成功。