MMR是 Match Making Rating的缩写,中文译为匹配等级,是游戏内匹配系统用来评估玩家实力并为其匹配相似水平对手的一种机制。在MMR机制下,玩家的隐藏分数(也称为隐分)会根据其游戏表现进行更新,这个分数不会直接显示给玩家,但会影响到玩家的匹配结果。
匹配公平性:
MMR机制的目的是确保玩家能够与实力相近的对手进行对战,从而提高游戏的公平性和竞技性。通过匹配系统,高手会匹配到高手,新手会匹配到新手,减少了实力悬殊的对局出现。
隐藏分数:
玩家的MMR分数是一个隐藏值,不会直接展示在玩家的个人资料中。这个分数会根据玩家的胜率、对局表现和其他因素进行更新。
影响匹配:
MMR分数越高,玩家在匹配时遇到的对手实力也越强。相反,分数越低,遇到的对手实力相对较弱。
取消ELO机制:
一些游戏(如《英雄联盟手游》)在更新后取消了原有的ELO匹配机制,转而采用MMR机制。ELO机制曾是一种常见的匹配算法,但它可能会导致某些玩家因为运气或其他非技术因素而获得不匹配的结果。
广泛应用:
MMR机制不仅应用于《英雄联盟手游》,还广泛应用于其他游戏的匹配系统中,如DOTA2等。
综上所述,MMR机制通过隐藏分数和公平匹配,旨在提升玩家的游戏体验和竞技水平。