《泰坦》手游之所以没人玩,主要原因可以归纳为以下几点:
项目被取消:
暴雪在开发《泰坦》多年后,于2014年宣布取消该项目。CEO Mike Morhaime表示,尽管《泰坦》曾被视为《魔兽世界》的续作,但团队未能找到游戏的激情,并且游戏规模未能得到有效控制。
野心过大:
暴雪对《泰坦》的期望过高,试图将其打造成下一代MMO,拥有全新的世界观和游戏模式。然而,这种过大的野心最终导致了项目的失败。
团队问题:
有报道称,《泰坦》制作团队人数从100人骤降到30人,显示出项目在开发过程中遇到了严重的人力和资源问题。
市场定位不明确:
尽管暴雪曾试图将《泰坦》定位为休闲类游戏,但这一市场定位并未得到市场的认可,也未能吸引足够的玩家。
缺乏持续更新:
自项目取消以来,关于《泰坦》的消息寥寥无几,缺乏持续的更新和宣传,导致玩家对其兴趣逐渐减退。
综上所述,《泰坦》手游之所以没人玩,主要是因为暴雪在开发过程中遇到了重大挑战,最终选择取消项目。此外,市场定位不明确和缺乏持续更新也是导致其失败的重要原因。