联盟手游策划太差的原因主要有以下几点:
捆绑式消费:
英雄联盟手游的捆绑式消费模式,即必须通过抽奖才能获取某些皮肤,这种做法在台服和国际服中并不存在,导致在国服中获取这些皮肤的价格翻倍,引起了玩家的强烈不满。
游戏界面设计问题:
手游的游戏界面UI布局不理想,按键设计过于紧凑,导致玩家操作困难,影响了游戏体验。尽管官方意识到这一问题,但并未得到有效解决,导致玩家流失。
BUG问题严重:
游戏中存在大量BUG,包括运营活动和游戏技能等方面的问题。玩家即使向官方反馈,也得不到及时修复,这种敷衍的态度进一步导致玩家流失。
策划内容不受欢迎:
尽管官方在策划上下了功夫,但推出的内容并未得到玩家的认可,反而引发了新一波退游现象。
市场定位不明确:
运营团队和策划在制定市场策略时,没有找到适合自己游戏的市场定位,而是简单模仿隔壁游戏(如王者荣耀)的成功经验,导致游戏陷入困境。
运营活动过于商业化:
运营活动主要以圈钱为目的,忽视了玩家的利益,使得玩家对游戏的不满情绪加重。
游戏难度设计问题:
手游的游戏难度较高,强调团队作战和对线细节处理,使得新玩家难以快速上手,而女性玩家由于游戏难度和社交属性的原因,更难在游戏中获得成功体验。
ELO机制问题:
引入的ELO机制不适合5V5游戏,导致低段位玩家大量人机对局,严重影响了玩家的游戏体验,使得忠实玩家成为了新玩家的免费代练。
综上所述,英雄联盟手游策划太差的原因是多方面的,包括消费模式、游戏设计、BUG处理、市场定位、运营活动、游戏难度和机制设计等。这些问题共同作用,导致玩家对游戏的不满和流失。建议官方能够重视这些问题,采取切实有效的措施进行改进,以提升玩家的游戏体验和满意度。