手游致命节奏削弱了什么

时间:2025-03-06 03:02:14 主机游戏

在2023年3月的PBE版本中, 致命节奏这一天赋进行了削弱。具体改动如下:

远程攻速:

由5%-9%削弱至4%-9%。

满层攻速:

由30%-54%削弱至24%-54%。

这些改动意味着致命节奏的远程攻速加成和满层攻速加成都得到了降低,从而减弱了其在游戏中的影响力。

此外,在2024年9月的更新中,致命节奏再次进行了调整,主要改动如下:

攻击敌方英雄会获得5%攻击速度,持续6秒(远程4%),最多叠加6层

满层后,攻击会造成额外自适应伤害,伤害值为9-30,且每拥有1%额外攻击速度就会增加1%伤害,远程英雄的额外伤害为66%

触发机制从“攻击”变成“攻击时”,即使攻击被闪避和阻挡,依然会提供加成。

这些改动使得致命节奏的强度有所降低,主要体现在以下几个方面:

攻速加成减少:

远程和满层的攻速加成都减少了,这意味着英雄在使用致命节奏时获得的攻速提升减少了。

额外伤害减少:

满层后的额外自适应伤害也减少了,这使得致命节奏的爆发能力有所减弱。

攻击距离加成移除:

新版的致命节奏移除了攻击距离加成,这使得依赖远程输出的英雄在使用该天赋时不再具有之前那么大的优势。

综合来看,致命节奏的削弱使得其在游戏中的影响力进一步降低,对于依赖普攻输出的英雄来说,可能不再是最佳选择。设计师可能希望通过这些调整来平衡游戏,避免某些天赋过于强大,从而影响游戏的平衡性。