手游不能时长收费的原因主要有以下几点:
用户行为与偏好:
手游玩家大多属于短线产品,开发周期短,产品生命周期短,导致平均每用户游戏总用时短。免费玩家数量庞大,而时间收费模式会影响激活数据,减少免费用户。
定价与价值:
时间收费需要考虑到定价问题,长期留存问题等一系列难以预估的因素。定价太高会导致玩家流失,太低则无法获取足够的价值。
市场环境与产品质量:
市场环境和产品质量难以保证用户长线留存,因此手游通常采用短期内通过运营手段快速获取收益的方式。二八原则表明,顶端付费玩家虽然付费能力高,但时间收费模式可能会影响这部分用户的付费意愿。
研发成本:
手游的研发成本较高,时间收费模式可能会限制用户数量,导致成本收回的时间拉长,进一步增加研发成本。
竞争压力:
在竞争激烈的市场中,时间收费模式的游戏需要面对同类型产品的竞争,尤其是免费的同类型游戏。一旦亏钱,可能会造成巨大损失。
用户生态:
一些游戏公司担心随意改变收费模式会冲击已经积累的用户生态。例如,《剑网3》虽然有点月卡收入,但主要盈利点在于外观等虚拟商品,而非时长收费。
历史与习惯:
最初的网络游戏多采用按时长收费模式,但随着市场的发展,玩家逐渐习惯了免费游戏模式,开发商也倾向于通过其他方式如内购、广告等来实现盈利。
综上所述,手游不能时长收费的原因涉及用户行为、定价策略、市场环境、研发成本、竞争压力、用户生态以及历史习惯等多个方面。开发商需要综合考虑这些因素,选择最适合自己的盈利模式。