手游普遍没有商人模式的原因主要有以下几点:
运行模式和用户留存量:
手游大多走网页游戏的套路,强调快餐游戏,用户存留量很低,交易系统存在感不足。
工作室和经济系统:
游戏公司如果引入交易系统,需要考虑工作室对游戏资源平衡的影响,这可能会影响到游戏公司的营收。
开发周期和成本:
手游的容量和开发周期通常不允许投入大量精力去设计一个复杂的经济系统。
市场竞争和浮躁:
手游行业追求快速上线和盈利,难以有足够的时间和资源去完善和测试一个交易系统。
用户参与度:
手游用户通常只有碎片时间,难以形成稳定的交易行为和社会分工,这对交易系统的发展不利。
经济系统设计的复杂性:
设计一个游戏内的经济交易需要高水平的经济理论知识和策划能力,否则容易导致游戏内经济不平衡。
综上所述,手游普遍没有商人模式主要是由于运行模式、开发成本、市场竞争和用户行为等多方面因素的综合影响。虽然有些手游会有限制性的交易系统,但完全自由交易的手游并不多见。