《逆水寒》手游之所以存在,主要是因为以下几个原因:
市场需求:
在过去几年甚至十几年的时间里,MMO(大型多人在线)游戏在玩家层面已经“信用破产”。由于厂商们年复一年地逼肝逼氪,玩家们已经本能地开始回避MMO这种游戏类型。《逆水寒》手游通过提升游戏品质、丰富玩法内容、降低时装外观售价、良心到家的各类福利以及夸张的产能,成功吸引了玩家的注意,打破了MMO市场的僵局。
创新运营策略:
《逆水寒》手游在公测之前就提出了“彻底不卖数值”、“依靠不肝、不氪来吸引玩家并通过高性价比时装外观来盈利”的运营方案。游戏所有战力提升都需要通过游戏活动获取,赛季制模式下,即便有氪金玩家通过购买公共资源提升,领先普通玩家的数量也极为有限,保证了游戏的公平性。此外,游戏还加入了超过50种玩法模式,包括开放世界探索、武侠吃鸡、庄园建造等,极大地丰富了游戏的可玩内容。
高质量的游戏体验:
《逆水寒》手游运用了全景天气系统、全局光照、头发海飞丝算法、动捕动作引擎与细腻表情、动态物理破坏、人工智能深度学习、NPC主动决策机制等技术,画面表现与端游持平甚至超越。游戏还提供了真实的天气系统、光线自然、头发可以自然摆动更加真实,动作也和真人有同样的节奏感。
颠覆传统MMO:
《逆水寒》手游摒弃了传统MMO逼肝逼氪的玩法,聚焦于打造细腻宏大的武侠开放世界,真正做到了不肝不氪,摒弃无聊数值坑,重铸了MMO的荣光。游戏的目标是在被各种轻度休闲娱乐主宰的21世纪20年代“颠覆并重建MMO游戏的内容、玩法和生态”,开拓一条可以指引MMO发展十年的生态模式纲领。
市场推广和玩家口碑:
《逆水寒》手游通过夸张的产能和良心的福利,成功吸引了大量玩家,上线45天时间内狂吸5000万玩家,半年时间狂揽百亿,成为网易2023年最赚钱的游戏。游戏的大火也成功吸引了友商的注意,不少MMO也在学习他们的制作模式和推广思路。
综上所述,《逆水寒》手游之所以有,是因为它满足了玩家对高质量MMO游戏的需求,通过创新的运营策略和高水平的制作,成功打破了MMO市场的僵局,赢得了玩家的口碑和市场认可。