在手游中,伤害减免的上限通常是 90%。这意味着无论玩家如何堆叠伤害减免属性,实际受到的伤害都不会超过这个比例。这个上限适用于多种游戏机制,包括但不限于物理和魔法防御、伤害豁免效果、以及特定英雄的技能效果等。
具体到某些游戏中,例如《王者荣耀》,免伤上限也是90%,并且真实伤害无法无视免伤效果。在《暗黑破坏神4》中,虽然伤害减免属性可以堆叠,但也存在一个固定的上限,超过这个上限后,额外的减免效果将不会生效。
因此,无论是从游戏设计的角度还是从实际游戏体验来看,伤害减免的上限90%是一个比较常见的设定,旨在平衡游戏性和避免某些角色或技能过于强大。