乱敏是指大话西游手游中所有战斗单位(包括怪物)在进入战斗时的基础速度值并不是自身的面板速度值,而是在一定范围内随机选择的一个速度值。这个设定使得战斗中的出手顺序存在不确定性,增加了游戏的策略性和趣味性。
具体来说,乱敏的规则如下:
1. 所有战斗单位在进场时会随机在自身速度的70%-100%之间选择一个速度值。
2. 选择的速度值不会比自身的实际速度低300以上。
3. 如果双方速度相差在300以内,出现乱敏的几率较大;如果速度相差超过300,则出现乱敏的几率较小。
4. 速度相差在100以内时,乱敏的几率更高;相差越大,乱敏的几率越低。
乱敏的存在使得即使速度较高的角色也可能出现后出手的情况,而速度较低的角色有时也能意外获得先手优势。这种不确定性为游戏增添了更多的变数和策略性,也让玩家在组队和战斗中需要更仔细地考虑速度和角色搭配。