在《问道》手游中, 连击机制是存在的,但使用上受到一些限制。以下是一些关键点:
连击次数属性:
连击次数属性主要出现在鞋子和帽子上,并且必须有连击率的属性才能生效。连击率不为0时,才能触发连击效果。
连击衰减:
连击的次数并不是越多越好,后一次连击的效果是前一次的二分之一,这意味着连击的衰减非常严重。因此,玩家通常将连击次数控制在6次左右。
时间消耗:
连击机制虽然可以造成更高的伤害,但同时也非常浪费时间。在追求效率的游戏环境中,过高的连击次数可能会被队友嫌弃。
装备选择:
如果玩家选择追求连击,那么除了武器需要打连击属性外,帽子和鞋子也需要选择连击属性。相比之下,必杀属性则简单得多,只需武器选择必杀属性,帽子和鞋子可以选择增加力量或其他属性。
连击率与连击度:
连击率是指练级的几率,而连击度是指练级的次数。要触发连击效果,除了装备上有连击次数外,还需要有连击率。例如,30%的连击率在实际操作中可能几乎不会出现连击,而双连击装备再吃个和尚卡能达到70%的连击率。
综上所述,《问道》手游中确实存在连击机制,但使用上受到装备属性和连击率的双重限制,并且可能会因为浪费时间而被队友嫌弃。玩家在选择是否使用连击时,需要权衡其带来的伤害提升与时间消耗之间的关系。