手游主策划干什么

时间:2025-03-07 00:56:05 主机游戏

手游主策划的工作职责主要包括以下几个方面:

项目策划

根据市场调研和分析,制定具体的游戏产品方案,包括策划方案。

制定游戏产品的开发、测试、发布等详细计划,全程跟踪游戏开发进度。

考虑游戏玩法、场景、关卡设计等具体细节,制定详细的需求计划。

制定各个版本的迭代计划,跟踪并推动开发团队的工作。

项目管理

跨部门沟通,协调开发流程和进度,管理团队业务和任务。

制定游戏产品研发、测试、上线的时间表和计划,确保项目进度和质量的控制。

推动团队有效的沟通和协作,协调各个职能部门工作,提升团队业绩。

游戏运营

制定游戏的推广方案,从多个维度布局游戏各个平台。

根据运营数据和市场反馈,不断调整游戏策略和玩法,不断提升用户体验。

跟踪、分析和评估游戏阶段性的数据,完善游戏数据分析制度,为决策提供依据。

游戏企划

制定游戏的品牌价值、口号和文化内涵,并掌握游戏品牌的定位和形象。

从设计、文案、策划等角度推动游戏团队形成更有潜力品牌和更有规划策略的游戏玩法。

在游戏媒介上运用各种传播方式,如新闻稿、广告等进行宣传推广。

系统设计

参与系统设计讨论和需求编写。

完成自己系统界面设计和文案编写。

对游戏系统进行测试,保证系统与设计相符。

数值策划

建立并维护游戏系统数值框架以及数值操作流程。

游戏各系统实现的数值支持。

游戏系统数值平衡的演算。

用户体验

分析玩家需求,并合理提供解决方案。

通过数据分析来不断优化用户体验,提升用户的留存率、付费率和活跃度。

团队管理与协调

负责Unity3D项目的策划及策划团队管理。

以游戏大局观出发,独立负责大型网络游戏的策划与设计。

积极推动团队内部及跨团队合作,使策划案转化为实现。

合理分配团队人员工作,充分调动团队成员积极性,促进项目及团队的发展。

总之,手游主策划的工作职责涵盖了游戏产品的规划、设计、开发、测试、运营和团队管理等多个方面,确保游戏产品最终推向市场的成功。