手游能够过审的原因可能包括以下几点:
市场与影响力:
相较于PC端游戏,手游市场规模较小,影响力也相对较小。这使得监管部门和审查机构可能对手游的审查标准相对宽松一些。
题材灵活性:
手游通常具有更强的自主性,可以随意更改题材和内容。例如,腾讯的手游《荒野行动》在过审时,将原本的题材改为了军事题材,这可能是其能够过审的一个重要因素。
审查机制差异:
手游和PC端游戏的审核机制或审查部门可能不同,这也可能是手游能够更容易过审的原因之一。
内容调整:
对于引进的国外游戏,如《绝地求生》,如果包含较多暴力元素,不符合我国核心价值观,需要进行大量修改才能过审。例如,有观点认为《绝地求生》为了迎合中国市场,已经将血的颜色改为绿色。
市场导向:
随着游戏版号收紧,游戏厂商开始更加注重产品的核心价值和正确价值导向,以赢得市场和玩家的信任。腾讯的《和平精英》能够在内容上有过人之处,具有正确的价值观,这可能也是其能够过审的一个重要原因。
提审数量与基数:
任天堂转交腾讯提审的游戏数量相对较少,但过审率较高。这可能反映出腾讯在提交游戏时可能更加谨慎,确保游戏内容符合审查要求。
综上所述,手游能够过审的原因可能包括市场与影响力的差异、题材的灵活性、审查机制的差异、内容的调整、市场导向以及提审数量与基数等因素。然而,这些因素并不是绝对的,每款游戏的过审情况还需具体分析其内容和审查过程。