手游不做动作捕捉的原因主要有以下几点:
技术问题
设备质量:国内捕捉仪器的质量相对较差,影响动作捕捉的精度和效果。
技术水平:国内三维动画师的技术水平有限,即使有能力进行动作捕捉,也难以达到高质量的标准。
资金问题
成本高昂:动作捕捉不仅需要昂贵的设备,还需要专业的演员和后期处理,这些成本在手游开发中往往难以承受。
回报周期长:动作捕捉和后期处理需要较长时间,而手游开发周期短,追求快速回报的市场环境使得开发商更倾向于选择其他方法。
市场和政策问题
市场需求:国产游戏市场整体质量不高,愿意投入资源进行动作捕捉的作品较少。
政策限制:国内游戏市场受到严格的政策监管,可能影响动作捕捉技术的应用和发展。
项目适用性
角色设计:并非所有角色都适合进行动作捕捉,一些特殊形态的角色(如大头娃娃或身体特别宽大)使用动作捕捉效果不佳,手key(手动关键帧)可能更适合这些项目。
综上所述,手游不做动作捕捉的原因是多方面的,包括技术、资金、市场和政策等因素。这些因素共同作用,导致国内手游在动作捕捉技术的应用上相对保守。然而,随着技术的进步和市场的变化,未来可能会有更多国产手游开始尝试使用动作捕捉技术。