在《英雄联盟》手游3.1版本中,狐狸(阿狸)的技能和属性经历了一些调整。以下是一些主要的削弱内容:
基础属性削弱
生命值从526降低到480,生命成长从92削弱到82,生命恢复从5.5削弱到2.5。
基础护甲从21削弱到18,使得狐狸的护甲比卡萨丁还要低。
技能调整
被动技能重做:击杀小兵或野怪后提供精髓碎片,获得9个后释放技能会得到生命治疗,并且击杀敌方英雄也会获得生命回复。这个被动回复数值与狐狸的法强相关,法强越高回复量越多。
Q、W、E技能保持不变,但E技能的额外增伤效果被移除,同时E技能的伤害得到了提升。
大招(R技能)在保留三段位移的基础上,新增了击杀敌方英雄后额外获得一次大招充能效果,并且每击杀一个敌方英雄会延迟大招10秒的时间。
技能冷却和耗蓝调整
技能CD加长,大招的位移效果从以前的三次无CD变成现在的1秒CD,并且技能的耗蓝增加,导致狐狸不能像以前一样进行三连冲,并且变得很缺蓝。
这些调整旨在平衡狐狸的强度,虽然基础属性有所削弱,但新增的英雄机制被认为足以弥补这些削弱,并且使狐狸在新版本中成为T1级别的存在。玩家可以根据这些调整来调整自己的游戏策略和符文选择,以适应狐狸在当前版本的表现。