不做点卡的手游主要有以下几个原因:
玩家数量与热度:
点卡或月卡模式会在一定程度上减少玩家数量,因为玩家需要在游戏开始前付费。对于新游戏来说,吸引大量玩家是至关重要的,而点卡模式可能会阻碍这一目标的实现。
市场策略:
手游在宣发期通常会采取一系列营销策略来吸引玩家,如新游预约送礼、上线签到送礼品等。这些策略的目的是为了在上线时能吸引到更多玩家,而点卡或月卡的收费模式与这一策略相悖。
收费模式对比:
与点卡或月卡相比,免费游戏加内部购买的策略被广泛采用。新手礼包的高性价比和游戏内部的道具、商品收益通常更高,使得手游公司更倾向于这种收费模式。
玩家心理:
国内玩家普遍更喜欢免费游戏,认为免费的东西更有吸引力。点卡或月卡要求玩家在体验游戏前付费,这种模式会让一些潜在玩家望而却步。
制作与盈利难度:
制作免费游戏相对容易,盈利方式简单且多样。而点卡或月卡模式不仅制作难度高,而且盈利难度大且收益相对较少。
市场竞争:
手游市场竞争激烈,免费游戏加内购的模式已经被证明是一种成功的盈利方式。为了在竞争中脱颖而出,许多游戏公司选择这种模式。
玩家体验:
点卡模式可能会让玩家感觉游戏时间被束缚,缺乏自由度。而免费游戏加内购的模式则允许玩家根据自己的喜好和需求进行消费,提升了玩家的游戏体验。
综上所述,不做点卡的手游主要是因为这种收费模式与手游市场的发展趋势、玩家心理和盈利需求不相符。免费游戏加内购的模式已经被证明是一种更为成功和受欢迎的盈利方式。