手游的流行可以大致分为几个阶段:
早期发展(1994年-2002年)
最早的手机游戏可以追溯到1994年,当时《俄罗斯方块》移植版被搭载在HAGENUK MT-2000移动电话上。
1997年,诺基亚在Nokia 6110上发布了《贪吃蛇》,这款游戏迅速走红,成为手机史上传播最广的手游之一。
智能手机时代的爆发(2007年至今)
2007年,苹果发布了第一代iPhone,开启了智能手机时代。App Store的推出为开发者提供了一个全新的平台,使得手游的发布和分发变得更加便捷。
2009年,Rovio推出的《愤怒的小鸟》成为了手游的代表作之一,引爆了全球范围的游戏热潮。
2012年,Supercell推出的《部落冲突》和《皇室战争》再次刷新了人们对手游的认知,这些游戏通过丰富的策略性和多样化的游戏模式吸引了大量玩家,成为了全球范围内的热门游戏。
2014年,腾讯的《王者荣耀》上线,虽然最初被质疑抄袭《英雄联盟》,但它依然在手游界取得了巨大成功,并在2016年彻底爆发,成为一款拥有超巨大流量的MOBA全民游戏。
手游市场的成熟与多样化(2014年至今)
随着技术的不断进步,手游的品质和玩法逐渐提升,3D图形、真实物理引擎、多人在线游戏等技术的引入使得手游的视觉效果和交互体验更加出色。
手游市场逐渐成熟,出现了大量不同类型的游戏,包括策略、冒险、射击、角色扮演等,满足了不同玩家的需求。
腾讯、网易等公司凭借强大的研发和运营能力,成为手游市场的主导者,推动了手游行业的进一步发展。
综上所述,手游从1994年开始崭露头角,经历了早期发展、智能手机时代的爆发以及市场的成熟与多样化,至今已成为全球范围内最受欢迎的娱乐形式之一。