手游的主力人群主要集中在以下几个年龄段和群体:
青少年
包括小学、初中、高中和大学生,他们是手游市场的主要消费群体之一。青少年通常喜欢玩具有竞争性和社交性的游戏,如MOBA、FPS、卡牌等类型的游戏。
大学生
大学生是手游市场的另一个重要消费群体。他们通常喜欢玩具有策略性和角色扮演性的游戏,如SLG、ARPG等类型的游戏。
上班族
上班族是手游市场的一个新兴消费群体。他们通常喜欢玩休闲、轻松的游戏,如跑酷、休闲益智等类型的游戏。
00后
00后已经21岁,年轻玩家成为了手游的主流群体。他们从小就开始接触互联网,甚至在初中就能玩英文、日文原版电子游戏,表现出较高的“游戏智商”。00后玩家容易形成群体效应,他们在游戏上有很强的情感和社交诉求。
90后
90后也属于手游市场的主要受众群体。他们最讨厌针对全年龄层和所有人的营销手段,希望产品能更精准地满足他们的需求。
60后
60后玩家人均游戏时间将近20分钟,与00后游戏时间相差不大,但人均充值金额是00后的三倍。越来越多的父母辈用户正在践行着“真香定律”。
女性群体
女性玩家在手游市场中占据重要地位,她们对消除游戏、益智休闲、模拟经营等类型游戏更喜爱。女性玩家比男性有更强的消费能力,也可以驱动更多的男性消费和游戏。
游戏爱好者
游戏爱好者是手游市场的一个特殊消费群体。他们通常喜欢玩具有挑战性和深度的游戏,如硬核、模拟等类型的游戏。
综合来看,手游的主力人群包括青少年、大学生、上班族、00后、90后、60后、女性群体和游戏爱好者。这些群体在游戏偏好、消费能力和社交需求上有所不同,游戏开发者和营销人员可以根据这些差异制定相应的策略。