手游联盟机制存在以下问题:
前期小兵经济与经验收益较高:
导致对线期较长,玩家被绑死在线上,失去了游戏的灵活性。
视野机制不同:
要求玩家有更高的防gank意识,增加了对线压力。
英雄技能机制复杂:
对于新玩家来说,四个技能的机制难以上手,不如其他MOBA手游的三个技能机制简单。
玩家沟通不便:
只能通过语音、打字或简单信号交流,影响团队协作和局势判断。
版本与端游不互通:
端游玩家需要花费时间适应手游版本,而手游玩家难以反哺端游。
ELO机制问题:
强行平衡胜率,导致比赛失去随机性和竞技性,影响玩家心态。
网络波动和卡顿:
国服上线后需要借助加速器才能稳定游戏,影响用户体验。
高帧率支持不足:
与王者荣耀等游戏相比,英雄联盟手游国服仅支持60hz,影响流畅度。
玩家期望与现实的差距:
许多玩家玩手游并非因为热爱,而是因为随便玩玩,但发现与期待值差距过大。
其他游戏的影响:
如王者荣耀的玩家涌入,改变了游戏的玩法和节奏,影响英雄联盟手游的玩家体验。