lol手游改了什么

时间:2025-03-04 07:22:19 主机游戏

截至2024年,英雄联盟手游已经进行了一系列的改动,这些改动旨在优化游戏体验、平衡英雄角色、加快游戏节奏以及提升游戏的可玩性。以下是一些主要的改动内容:

英雄技能优化

对部分英雄的技能进行了优化,例如寒冰的拐弯大招、卡牌大师的W技能可以指定牌的颜色,总体上提高了角色的强度并降低了玩家的上手难度。

部分英雄的技能也进行了改动,例如盲僧的W技能可以直接进行位移,不需要像端游一样利用友方单位进行移动,皇子的EQ二连操作也进行了简化。

地图和游戏机制改动

地图方面,取消了高地水晶,高路塔被击破则会生成超级兵,同时手游版本不会有镀层的额外金币收益。元素龙刷新频率更高且远古龙自带龙魂的buff,加快了游戏的节奏,但对打野的要求很高。

游戏机制方面,手游中不补兵也会有金币获得,但数量会变少,同时升级所需要的经验值也会减少,召唤师技能缩短50%冷却时间。

手游中同样包含符文系统,但会有手游专属符文。

装备改动

装备方面,最大的改动是三级鞋子,玩家可以为鞋子附魔使得拥有金身救赎等效果,但装备需要回家才能购买。打野英雄在击杀4个史诗级野怪后惩戒自动升级,玩家可以在红蓝惩戒中自己选择。

在手游中,打野不再需要购买打野刀,只要打野开局带了惩戒,那么打野的经验就不会减少,红惩和蓝惩也不需要装备来合成。

匹配机制优化

LOL手游采用了一套名为ELO的匹配机制,通过系统对玩家的评分进行动态平衡,以提升游戏的公平性和稳定性。

英雄平衡性调整

3.0a版本对战士系英雄、ADC英雄和AP英雄进行了调整,例如瑟提、盲僧、卡蜜尔、薇恩、德莱文、莫甘娜和卡特等英雄的技能和属性都发生了变化。

其他适配性改动

手游中增添了许多模块,例如子弹观察模块、召唤物控制模块和补刀临界血量等,以帮助玩家更好地操作和掌握游戏技巧。

这些改动反映了英雄联盟手游开发者对游戏的持续优化和对玩家反馈的重视。通过这些调整,游戏旨在提供更流畅、更公平的游戏体验,同时保持英雄联盟系列的核心玩法。