手游需要联网的原因主要有以下几点:
网络游戏的核心逻辑在服务器:
客户端只是发送协议请求,服务端处理完结果后通过协议返回结果信息,客户端再做表现。
社交互动的需求:
网络游戏越来越偏向社交化,玩家需要与其他玩家交互,这就需要使用网络。
便于更新和修复:
几乎所有的网游都有一个版本号判断,客户端需要向服务端发起请求验证版本号,并在版本低于服务器时拉取最新版本的资源代码进行更新。
防盗版:
联网登录可以防止游戏盗版,因为购买游戏后无法轻易转给他人。
实名制认证:
许多中国游戏要求联网以便进行未成年人实名认证和在线时间验证。
实时交互和多人在线:
手游通常支持多人在线对战或合作模式,需要服务器来处理并同步多个玩家之间的信息交互,包括位置、动作、技能、装备等数据的传输和处理。
提供稳定的网络环境:
服务器需要具备高带宽、低延迟的网络连接,以保证玩家之间的实时交互不受网络问题的影响。
商业模式的考虑:
联网游戏的商业潜力比纯单机游戏高,例如通过服务器交互可以避免一些单机游戏的问题,并且联网游戏更容易进行数据收集和改进。
综上所述,手游联网主要是为了实现网络游戏的核心功能、满足社交需求、便于版本更新和修复、防盗版、实名制认证、实时交互以及提供稳定的网络环境等多方面的需求。