手游联盟中的主要机制包括排位赛、匹配机制、保护积分、隐藏分匹配以及海克斯能量等。
排位赛
排位赛在玩家等级达到10级后解锁,通过游戏内的PLAY按钮进入。
排位赛分为多个段位,从黑铁到王者,每个段位内又分为四个小段位。
排位赛中的前10局为定位赛,系统会根据这10局的表现进行段位分配。
晋级赛需要达到一定的胜利局数才能晋级到下一个段位。
白银以上段位有积分保护,胜利会增加积分,失败则积分不变。
匹配机制
匹配机制采用的是ELO机制,同时结合隐藏分匹配机制。
ELO机制是一种预测模型,根据玩家的最近游戏表现判定一个隐藏分,并以此匹配队友和对手。
隐藏分匹配机制确保玩家的实际段位与匹配到的队友和对手的隐藏分相近。
匹配机制旨在保证“高手只会遇到高手,菜鸟只会遇到菜鸟”,但也会出现跨段位匹配的情况。
保护积分
白银以上段位的玩家拥有积分保护,失败时不会扣除钻石,而是扣除相应的积分。
这一机制旨在减少玩家因偶然因素掉段的情况。
隐藏分匹配机制
隐藏分匹配机制不仅考虑玩家的段位,还会参考每局游戏的评分。
这意味着即使玩家在某局游戏中表现不佳,但如果整体评分较高,仍有可能匹配到较高等级的对手。
这一机制鼓励玩家保持稳定的高水平表现,以提高匹配质量。
海克斯能量
玩家在对局中的表现可以转化为海克斯能量,这在钻石以下段位发挥作用,起到一定的段位保护作用。
海克斯能量的获取与玩家在一场游戏中的表现密切相关,但这一机制对辅助等位置的玩家可能不够友好。
总的来说,英雄联盟手游的机制设计旨在通过多种方式确保游戏的公平性和趣味性,同时鼓励玩家保持高水平的表现。排位赛和匹配机制的设计使得玩家能够根据自己的实际水平进行竞技,而保护积分和海克斯能量等机制则为玩家提供了一定的容错空间。