端游模型不如手游的原因主要有以下几点:
制作引擎和技术的差异
端游通常使用较为老旧的制作引擎,如拳头公司自研的引擎,这些引擎在处理能力和优化上可能不如现代手游使用的Unity引擎。Unity引擎在处理高分辨率模型、复杂光影效果和动画方面更为强大,能够提供更好的视觉效果。
硬件限制
端游需要兼容各种不同配置的电脑,因此在模型优化上需要更加注重性能,避免过高的硬件需求。这可能导致端游模型在细节和质感上有所妥协。
手游则通常在更高配置的设备上运行,可以承受更复杂的模型和特效,从而提升游戏的视觉体验。
展示模型与实际游戏模型的区别
很多手游在展示模型(即选择英雄时的模型)上投入了大量精力,使得这些模型看起来非常精美。然而,在实际游戏对局中,模型的质量可能会下降,因为游戏需要更加注重性能和帧率。
端游则没有展示模型,玩家在选择英雄时只能看到一张海报,模型就是游戏对局中的实际模型,这可能导致端游模型在视觉效果上不如手游。
玩家需求和审美
手游玩家通常更加注重游戏的视觉效果和体验,因此制作团队会在模型和特效上投入更多资源,以满足玩家的需求。
端游玩家可能更关注游戏性和竞技性,对于模型的细节和质感要求相对较低。
综上所述,端游模型不如手游主要是由于制作引擎、硬件限制、展示模型与实际游戏模型的区别以及玩家需求和审美的不同所导致的。随着技术的不断进步和玩家需求的变化,未来端游模型的质量也有望得到提升。