手游没有端手互通的原因主要有以下几点:
设计差异:
端游的所有设计都是为电脑屏幕服务的,包括操作方式、技能释放、界面布局等,这些设计难以直接照搬到手游上。例如,端游中的非指向性技能在手游中很难打中人,因为手游的操作方式和屏幕大小与端游不同。此外,端游中的某些设计,如小小英雄,在手游机上操作起来非常麻烦,因为手机端没有右键。
操作方式不同:
端游和手游的操作方式有本质的区别。端游玩家通常需要使用键盘和鼠标进行精确操作,而手游玩家则主要通过触摸屏进行操作。这种操作方式的差异导致端游中的某些操作在手游中难以实现,比如走A操作。
游戏体验公平性:
如果端游和手游的数据互通,可能会导致游戏体验的不公平。例如,端游中有些玩家可能不擅长走A操作,但在手游中却可以轻松做到,这会影响游戏的平衡性和公平性。
服务器负载:
早期的网络线路和网络架构无法承受大量玩家同时在线,因此游戏通常采用分区服务器来分担负载。这种设计在端游中很常见,如果要在手游中实现互通,需要解决服务器负载和数据处理的问题,这需要大量的技术投入和资源。
商业考虑:
从商业角度来看,游戏公司通常希望每个平台(如安卓和iOS)都能独立运营,以便更好地进行市场推广和盈利。实现端手互通可能会带来额外的技术难度和成本,而且可能并不会带来显著的商业收益。
平台差异:
iOS和安卓平台在系统架构、应用商店等方面存在差异,这些差异使得实现端手互通变得更加复杂。例如,iOS平台可能不允许这样做,或者需要克服特定的技术障碍。
尽管存在这些技术和社会商业上的挑战,未来随着技术的进步和市场需求的变化,端手互通可能会成为可能。但这需要克服许多技术难题和商业障碍,并且需要游戏公司、硬件厂商和网络服务提供商的共同努力。