诺手在手游中不出血的原因可能与他的技能和游戏定位有关。
技能机制:
诺手的技能设计中,流血效果是被动技能,每次平A或技能伤害都可以增加一次流血印记,当达到五层时,诺手会大幅提升属性伤害。这种机制使得诺手的输出主要依赖于技能伤害和普攻的配合,而不是持续的伤害输出。
游戏定位:
诺手作为一名战士英雄,他的主要任务是快速接近并击杀敌人。他的技能组合更侧重于爆发和控制,而不是持续作战。因此,出装方面可能会更倾向于增加伤害和生存能力,而不是持续吸血。
装备选择:
在手游中,诺手可以选择的装备有很多,如血手、振奋铠甲等,这些装备可以提供额外的生命值和攻击力加成。然而,这些装备并不能提供持续吸血效果,这与诺手的技能机制不匹配。
操作难度:
诺手的技能操作相对简单,主要依赖于技能组合和普攻的配合。如果诺手出了能够持续吸血的装备,可能会降低他的操作难度,但也会影响他的爆发和控制能力。
综上所述,诺手在手游中不出血的原因可能与他的技能机制、游戏定位、装备选择以及操作难度有关。这种设计使得诺手在游戏中更侧重于快速接近并击杀敌人,而不是持续作战和吸血。