在手游《穿越火线:枪战王者》(CF手游)中, 压力值也可间接视作Sanity(SAN值),即表示角色的理智、精神状态。环境因素中的光会影响到压力,光亮可以缓解压力,黑暗会增加压力。除了环境,还可以依赖药物、快乐饮料等缓解压力。受的压力增大后,角色会产生精神负面效果,如视线模糊、幻听、错觉等。而当压力累积超过极限值时,角色会因精神崩溃死亡。
此外,在“最终12小时”全新模式中,压力值是核心玩法之一,与“饮料”和“药物”等物资密切相关。压力值影响着玩家的健康度,它将根据玩家行为不断变化。当玩家的压力值大时,会造成负面效果,如人物行动缓慢、准度降低等,甚至可能会失败;反之,当玩家的压力值小时,则能拥有灵活的身手和正常的射击准度,这些细节都将影响玩家的最终胜负。游戏开始时,所有玩家的压力值都处于健康水平。