不出MOBA手游的原因主要有以下几点:
操作难度和包体限制:
MOBA游戏通常要求玩家具备较高的操作水平和战术策略,而手游的包体限制和操作简化使得难以完全还原端游的核心玩法。这导致即便要做手游,也只能对游戏系统进行大幅度的阉割,无法满足核心玩家的需求。
市场饱和:
目前MOBA手游市场已经被《王者荣耀》、《决战平安京》和《英雄联盟手游》等游戏占据,市场蛋糕已经被分完,新游戏很难再获得先机。
用户基数和需求:
虽然国内MOBA市场用户基数大,但概念可能被过度宣传,导致玩家对MOBA手游的需求并没有想象中那么高。此外,国内的手游市场在近2-3年中就走完了端游超过多年年的发展历程,市场环境已经发生变化。
创新和设计困境:
在MOBA品类中,不创新难以出头,但有创新又可能因力度不当而不被玩家接受。这种两难抉择使得很多团队在创新上陷入困境,导致游戏难以脱颖而出。
电竞化和观众分散:
一些成功的MOBA游戏如《英雄联盟》已经完成了电竞化,拥有大量观众与粉丝群体。推出手游可能会将这些忠实玩家分散,影响游戏的热度和观众基础。
数据互通和平衡性:
如果MOBA手游要做到与端游玩家数据互通,并保持公平竞技,会面临巨大的技术难题和挑战。
设计疲劳:
在创新困境下,很多MOBA手游只能在全盘模仿的基础上做一些微创新或题材差异化,这种创新方式很容易带来设计疲劳,使得玩家觉得游戏缺乏新意。
综上所述,由于操作难度、市场饱和、用户需求和电竞化等多方面原因,目前市场上还没有出现令人满意的MOBA手游。