手游中的鳄鱼存在以下缺点:
爆发高但持续输出不足:
鳄鱼作为战士,拥有超高的爆发能力,但缺乏持续输出手段,通常用于上路对抗。
技能倍率低:
鳄鱼的普攻和技能倍率在游戏内属于较低水平,导致其输出能力有限。技能一和技能二的伤害也相对较低,且技能一的使用需要较长时间,不利于持续输出和快速清理兵线。
技能机制问题:
鳄鱼的技能机制存在一些设计上的缺陷,例如技能一在冲刺时会停止,无法持续输出伤害;技能二虽然可以多段攻击,但伤害低且使用场景有限。
团战依赖性:
鳄鱼在中后期的团战中表现依赖于大招的释放,没有大招的鳄鱼在团战中相当于超级兵,战斗力大打折扣。
手短且缺乏推塔手段:
鳄鱼的手相对较短,E技能在冷却时间较长时会显得笨重,且缺乏增加推塔速度的手段,这使得即使有很强的清兵和单挑能力,也无法对对方防御塔造成很大威胁。
单带局限性:
鳄鱼在单带时局限性较大,更多的是用于清线压制和对抗对方单带英雄,单带收益较低。
对线期弱势:
前期鳄鱼的E技能冷却时间较长,面对一些长手英雄时换血机会少,而面对一些强势上单时CD又不够快,容易被压制。
综上所述,手游中的鳄鱼虽然在爆发和团战中有一定的优势,但在持续输出、技能伤害、技能机制和单带方面存在明显的不足。玩家在使用鳄鱼时,需要充分发挥其优势,避免在劣势情况下与敌人硬碰硬。