红警手游之所以烂,主要原因可以归纳为以下几点:
操作难度过高:
红警手游在操作上相比电脑游戏更加困难,手机屏幕小,没有键盘和鼠标的辅助,仅靠双手操作难度较大。同时,建造军队和调度军队也变得更加困难,尤其是当军队数量增多时,调度和指挥都会变得异常缓慢。
手机配置要求高:
红警手游对手机配置的要求较高,很多玩家在红警联机对战时担心电脑显卡会烧坏,而手机的配置显然无法与电脑相比。
市场环境变化:
随着网络游戏和大型3A游戏成为主流,即时战略游戏类型逐渐不受玩家欢迎,导致市场萎缩,游戏公司开发此类游戏的积极性不高。红警虽然仍有玩家,但大多数是怀旧性的偶尔玩玩而已。
游戏公司干扰:
游戏公司干扰导致老员工辞职,游戏初心变更。新游戏的冲击也使得红警难以脱颖而出。红警二操作简单,而红警三增加了很多扩展项,进一步加强了兵种相克,老玩家很难上手。
平衡性差:
红警的平衡性较差,部分战斗单位的战斗力过于强大,经常出现一个单位干翻全队的局面,这使得游戏的竞技性和观赏性受到影响。
推广不足:
红警3的推广做得十分敷衍,很多玩家只知道《红色警戒》出了两部,根本不知道有第三部,导致游戏的受欢迎程度无法与上一代相比。
版本更新问题:
红警的游戏版本长期不更新,Westwood团队解散后,EA对游戏做了很大修改,导致游戏版本与新系统不兼容,影响了玩家的体验感。
综上所述,红警手游在操作难度、配置要求、市场环境、公司干扰、平衡性、推广和版本更新等方面存在诸多问题,导致其在手游市场中表现不佳。