手游体验中常见的套路包括:
赠送付费道具
游戏初期通过直接发放或简单任务等方式赠送许多付费道具给新玩家,使玩家能够顺利上手并产生粘性,营造舒适感。
例如,在一款造房-征兵-战争的游戏中,系统会赠送加速道具,使玩家能够快速完成建造和征兵,从而对付费道具产生依赖。
创造困难并诱使购买道具
渡过新手期后,系统会提高游戏难度,减少付费道具的赠送,增加造房征兵的时间,迫使玩家需要更多道具来加速,否则就要等待大量时间。
此时,系统会推送限时折扣、首冲礼包等活动,以打折和福利的形式包装充值活动,诱使玩家购买道具以解决游戏中的困难,从而让玩家从克服困难中获得成长感,并形成充值习惯。
利用人性弱点
游戏通过人性中的舒适感、成长感、成就感、失败感这四感形成消费闭环,利用这些弱点来吸引玩家消费。
例如,玩家在享受游戏带来的成就感和舒适感时,可能会更愿意为了维持这种体验而购买付费道具。
这些套路的目的是通过营造代入感和满足人性需求,使玩家在不知不觉中投入更多的时间和金钱,从而提高游戏的收益。建议玩家在玩游戏时要保持理性,了解这些常见的套路,避免过度消费。