手游版《奥德赛》之所以未能问世,主要原因在于 游戏引擎的技术问题。最初,开发团队计划使用虚幻引擎来开发这款游戏,但暴雪高层要求他们转而使用公司内部构建的Synapse引擎。这个引擎原本是为手游设计的,但其表现并不理想,无法满足《奥德赛》对画质和性能的高要求。此外,尽管开发团队在引擎转换过程中付出了巨大努力,但Synapse引擎的技术整合速度缓慢,导致游戏开发进度一再延误。
尽管面临种种挑战,开发团队在早期版本中展现出了极高的水准,游戏受到了内部测试阶段员工的好评,市场潜力巨大。然而,由于技术问题始终无法解决,暴雪最终决定取消《奥德赛》项目。
建议未来在开发类似规模的项目时,选择技术成熟且稳定的引擎至关重要,以避免类似的技术障碍导致项目延误或取消。