手游不出扫荡功能的原因主要有以下几点:
代理系统
明日方舟有一个独特的代理系统,可以全自动模拟玩家通关时的操作,省去了重复通关的麻烦。如果引入扫荡功能,这个代理系统可能会被废掉。
游戏类型和玩家体验
明日方舟是一款塔防游戏,与放置类游戏有本质的区别。有些游戏中自带有扫荡功能,但玩家每天上线就是到处点扫荡一波后就下线,逐渐变得无聊。明日方舟的玩家担心游戏会走上这些游戏的老路,但游戏的核心玩法是塔防,需要玩家投入时间和精力。
游戏黏性和留存率
游戏公司希望玩家多花时间在游戏上,增加游戏的黏性和留存率。如果引入扫荡功能,可能会让玩家觉得游戏过于简单,缺乏挑战性和成就感,从而降低游戏的吸引力。
技术实现难度
虽然扫荡功能看似简单,但实际上技术实现上存在一定的难度。游戏公司可能认为目前的技术水平难以完美实现扫荡功能,或者实现后可能会引发更多的问题,如bug和玩家不满。
避免玩家快速消耗资源
如果玩家可以通过扫荡快速获得资源,可能会导致游戏内的经济系统失衡,影响游戏的长期发展和玩家的付费意愿。为了避免这种情况,游戏公司可能选择不出扫荡功能。
综上所述,手游不出扫荡功能主要是出于维护游戏的核心玩法、保持游戏黏性、技术实现难度以及避免经济系统失衡等多方面的考虑。