在《英雄联盟手游》中,玩家普遍反映存在一些令人不满的机制,以下是几个主要的弱点:
ELO机制
ELO机制是一种用来平衡玩家实力的算法,但它在实际操作中常常导致玩家感到不公。当玩家的表现低于其隐藏分所对应的水平时,系统会匹配较强的队友;相反,当玩家表现出色时,则可能匹配到较弱的队友。这种机制虽然旨在保持双方队伍的胜率大致相等,但也使得玩家的胜负变得不可预测,从而影响游戏体验。
匹配时间过长
玩家常常需要等待很长时间才能匹配到对手,这在快节奏的游戏中显得尤为令人沮丧。长时间的等待不仅浪费了玩家的时间,也影响了游戏的流畅性和体验。
晋级对局强行补位
在玩家晋级时,往往会被迫补位到自己不擅长或不会的位置,这种情况在晋级赛中尤为明显。这种做法与隔壁的《王者荣耀》相比,显得不够人性化,导致玩家在晋级赛中感到更加困难和不公平。
AI人机队友送人头
当玩家掉线时,系统会自动将英雄的使用权交给AI人机,以保证5V5的公平性。然而,有时AI人机队友的表现并不理想,甚至会出现送人头的情况,这进一步影响了游戏的公平性和玩家的游戏体验。
匹配机制不平衡
匹配系统有时会根据玩家历史数据来判断其水平,并与其他类似水平的玩家进行匹配。然而,这种机制并不完美,有时会导致高水平的玩家与新手玩家同局竞技,造成比赛失衡,从而引发玩家的不满。
建议
改进ELO机制:虽然ELO机制旨在平衡玩家实力,但其带来的负面影响也不容忽视。官方可以考虑对机制进行调整,使其更加公平和透明。
优化匹配时间:缩短匹配时间可以显著提升玩家的游戏体验,减少因等待而产生的负面情绪。
晋级保护机制:在晋级赛中增加保护机制,确保玩家能够获得自己擅长的位置,提高晋级成功的几率。
提升AI人机表现:优化AI人机队友的行为,减少送人头等影响游戏公平性的行为,提升整体游戏体验。
通过这些改进,相信《英雄联盟手游》能够提供更加公平和流畅的游戏环境,吸引更多玩家投入其中。