手游中几乎没有外挂的原因主要有以下几点:
用户门槛较低:
手游用户整体计算机水平偏低,开挂的用户相对较少。手游的碎片化特性使得一局游戏时间较短,开挂会增加时间成本,因此开挂行为并不普遍。
设备限制:
手机电量问题和操作界面有限,使得外挂在手机端的使用变得相对麻烦。相比之下,电脑可以多个进程在同一界面进行操作,而移动端则需要频繁切换,这增加了外挂制作的难度和使用成本。
厂商打击力度大:
许多游戏厂商对外挂持零容忍态度,并会严厉打击和封禁使用外挂的账号。例如,腾讯在《王者荣耀》等游戏中对外挂的打击力度非常大,一旦发现有外挂行为,通常会迅速处理。
游戏设计特性:
一些游戏类型(如MOBA)采用服务器运算,数据在服务器端处理后再发回本地,这使得外挂难以施展。而FPS游戏虽然多采用本地运算,但外挂的威力巨大,容易被发现和封禁。
市场和法律因素:
外挂市场相对较小,且手机对于个人用户来说非常重要,使用外挂可能导致手机隐私泄露和财产损失,因此用户使用外挂的意愿较低。
综上所述,手游中几乎没有外挂的现象,主要是由于用户门槛低、设备限制、厂商打击力度大、游戏设计特性以及市场和法律因素等多方面的原因共同作用的结果。