手游没有大区的原因主要有以下几点:
运营模式和技术需求:
手游的运营模式和技术架构决定了不需要像传统游戏那样建立单独的游戏服务器。手游通常采用云端服务器,所有玩家数据都存储在云端,通过互联网进行实时同步,这样可以降低服务器成本和维护难度。
玩家数量:
一些手游可能因为玩家数量较少,不需要分大区服务器。例如,《王者荣耀》等热门游戏不分大区服务器,所有玩家可以在同一个服务器中进行对战。
游戏寿命:
手游一般来说寿命较短,更新迭代快,因此不需要像端游那样设立大量大区来照顾新手玩家或减少氪金玩家和普通玩家的差距。
社交需求:
虽然有些游戏按省份城市划分大区以促进社交,但目前大部分游戏采用IP地址分配节点,减少玩家之间的网络延迟,而不是设立大区。
综上所述,手游没有大区主要是由于其独特的运营模式、技术需求、玩家数量较少以及游戏寿命较短等原因。