手游引擎开发的主要工作内容包括以下几个方面:
游戏渲染功能模块设计与移动端落地
负责设计和实现游戏渲染功能模块,确保其在移动端的正确运行和优化。
游戏客户端材质表现
根据美术需求实现各种材质效果,提升游戏的视觉效果。
引擎功能扩展和维护
负责引擎的功能扩展,包括开发新功能、插件和工具,以及进行日常的维护和更新。
引擎性能优化
对引擎进行性能调优,确保游戏在运行过程中具有较高的性能和稳定性。
客户端程序框架及技术方案设计
设计和实现客户端程序框架,负责关键技术攻关工作,确保技术方案的可行性和高效性。
图形学技术应用
将最新的图形学技术与项目需求结合,实现项目效果的全面提升。
动画系统与物理算法支持
维护和优化现有动画系统,为客户端其他模块提供动画物理相关的算法和工具支持。
引擎版本控制与维护
负责游戏引擎的版本控制,及时修复bug,并提供新特性和更新版本。
技术支持与文档编写
提供技术支持,解决游戏开发过程中的技术问题,并编写相关的使用手册和技术文档。
前沿技术研究
跟踪新技术,为引擎的改进和新技术的应用提供支持。
游戏开发框架设计与实现
设计和实现游戏开发框架,包括各种模块、接口和工具集,确保框架的易用性、高效性和可扩展性。
UI逻辑开发与优化
负责游戏UI逻辑的开发和优化,确保界面表现和逻辑的流畅性和稳定性。
策划与美术配合
与策划和美术人员密切配合,确保所开发的功能完善、体验良好且操作流畅。
这些职责涵盖了从游戏引擎的基础功能开发到高级应用的各个方面,要求开发者具备扎实的技术基础和良好的团队协作能力。