手游不跳段的原因可能有以下几点:
跳段机制触发条件较为苛刻
需要在段位晋级前连胜,并且胜率要达到一定标准(如70%左右)。
需要保证每局(或大多数对局)有A级以上的评分,甚至S级评分。
隐藏分(即游戏表现的综合评分)需要达到一定水平,连续获得MVP或S级评价会大大增加隐藏分。
防止段位通货膨胀
如果跳段机制过于容易触发,可能会导致段位体系失去其原有的意义和价值,玩家可能会轻易地提升段位,从而削弱了段位的含金量。
通过设置较高的触发条件和较为严格的评分标准,可以确保段位晋升的公平性和含金量。
鼓励玩家持续努力
跳段机制需要玩家在游戏中有持续优异的表现,这可以鼓励玩家不断提升自己的技术和战术水平,而不是仅仅依靠运气或简单的连胜来提升段位。
平衡游戏体验
如果跳段机制过于宽松,可能会导致游戏内的段位分布失衡,影响游戏的平衡性和竞技性。
通过限制跳段的触发条件,可以确保不同段位的玩家在比赛中遇到的对手机器水平相对接近,从而提升游戏的竞技性和观赏性。
综上所述,手游不跳段的原因主要是为了确保段位晋升的公平性、含金量以及鼓励玩家持续努力和提升自己的游戏水平。