手游打野的改动主要集中在以下几个方面:
野怪经验提升
打完野怪之后的经验值提升了10%,能够让打野更快的成型,对于前期强势的英雄如蜘蛛来说是一个较好的改动。
装备恢复能力提升
当打野英雄的血量不足30%的时候,打野专属的装备所带给打野的回复能力也会提升50%,这样对于前期打野很伤甚至需要队友帮忙的英雄来说就舒服很多了。
单杀敌军经验提升
调整过后的玩家单杀经验在6级之前提升了20%,在8级之前提升了10%,相较于获得击杀助攻的经验值高出了10~20%,反野能够带给打野的收益更高了。
新增家园卫士
打野死亡后会获得家园卫士,家园卫士可以让我们复活以后在5秒内+50%的额外移速,敌军现在可不是30秒才到达战场了,这样对于前期抓人被杀的打野英雄来说,反杀一波的几率更高了。
野区资源减少
野怪的刷新时间从90秒提高到105秒,带惩戒打野,金币会提高20%,同时补刀兵线的收益降低了25%,野怪的金币全面下调。
“决战”时间点延后
大龙BUFF的刷新时间从10分钟变成了13分钟,大龙BUFF的增伤能力降低到了20%,峡谷先锋可以刷新两次,4分钟重生一次,最后一次消失时间为12分钟,伤害提高了不少。
多个打野英雄调整
很多打野英雄都进行了小幅调整,例如孙悟空、典韦、澜、镜和露娜等英雄都得到了正向调整或优化。
野区保护机制提升
从原本的前四分钟敌方英雄在我方野区伤害降低10%变成了15%,调整的比例相对较大,即使是前期强势的打野英雄反野的容错率也大大降低,弱势打野更是几乎无法反野成功。
打野刀的改动
废除了小黄刀,一级打野刀仅剩狩猎宽刃,所有二级打野刀的惩击效果统一为灵息惩击,可偷取敌人30%移速,废除了所有打野刀对野怪增加伤害的被动效果,全部改为和肉刀一样的灼烧伤害。
这些改动旨在平衡游戏,增加游戏的可玩性和策略性,同时也鼓励玩家进行更多的团队互动和前期对抗。