英雄联盟手游的排位机制主要包括以下几个方面:
段位设置
手游共有十个段位,从低到高依次是:黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师、王者。
在铂金和钻石之间新增了一个翡翠段位,以便更好地进行玩家水平分层。
升段机制
每个小段位中,赢一场获得一颗钻石,失败则失去一颗。当前段位满钻后可以升段,段位越低需要的钻石越少,最多需要5颗钻石进行升段。
在翡翠以下的段位(黑铁、青铜、白银、黄金),采用钻石计分,赢一局加1钻,输一局减1钻,黄铜段位失败不掉钻。
钻石段位及以上的玩家采用与端游相似的胜点积分制。
保护机制
玩家可以通过游戏增加“海克斯能量”,这相当于一个段位保护机制。在有海克斯积分时,游戏失败不会扣除钻石,而是扣除相应的积分。海克斯积分每周有一个获取上限。
匹配机制
手游采用ELO匹配机制,系统会根据玩家的评分进行匹配,以实现胜率的动态平衡。系统会将高手匹配给菜鸟,反之亦然。
组队机制
玩家可以选择单排、双排、三排或五排进行排位赛,这一点与王者荣耀类似。
定位赛
赛季初玩家需要打满10把定位赛,根据战绩结算排位等级。定位赛成绩越好,最后定的段位越高,起点也更高。
定位赛中每把游戏无论胜负(消极行为除外),都可以获得海克斯能量,攒满一定积分值能够获得护盾,护盾可以在失败时防止掉钻。
奖励机制
排位赛奖励根据段位等级而定,每个段位都有相应的奖励。
这些机制共同构成了英雄联盟手游的排位系统,旨在通过不同的方式提升玩家的游戏体验和公平性。