手游lol排位什么机制

时间:2025-03-04 17:34:45 主机游戏

英雄联盟手游的排位机制主要包括以下几个方面:

段位设置

手游共有十个段位,从低到高依次是:黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师、王者。

在铂金和钻石之间新增了一个翡翠段位,以便更好地进行玩家水平分层。

升段机制

每个小段位中,赢一场获得一颗钻石,失败则失去一颗。当前段位满钻后可以升段,段位越低需要的钻石越少,最多需要5颗钻石进行升段。

在翡翠以下的段位(黑铁、青铜、白银、黄金),采用钻石计分,赢一局加1钻,输一局减1钻,黄铜段位失败不掉钻。

钻石段位及以上的玩家采用与端游相似的胜点积分制。

保护机制

玩家可以通过游戏增加“海克斯能量”,这相当于一个段位保护机制。在有海克斯积分时,游戏失败不会扣除钻石,而是扣除相应的积分。海克斯积分每周有一个获取上限。

匹配机制

手游采用ELO匹配机制,系统会根据玩家的评分进行匹配,以实现胜率的动态平衡。系统会将高手匹配给菜鸟,反之亦然。

组队机制

玩家可以选择单排、双排、三排或五排进行排位赛,这一点与王者荣耀类似。

定位赛

赛季初玩家需要打满10把定位赛,根据战绩结算排位等级。定位赛成绩越好,最后定的段位越高,起点也更高。

定位赛中每把游戏无论胜负(消极行为除外),都可以获得海克斯能量,攒满一定积分值能够获得护盾,护盾可以在失败时防止掉钻。

奖励机制

排位赛奖励根据段位等级而定,每个段位都有相应的奖励。

这些机制共同构成了英雄联盟手游的排位系统,旨在通过不同的方式提升玩家的游戏体验和公平性。