手游数值的定义可以分为 表向数值和 隐向数值两种类型:
表向数值
定义:表向数值是指那些直观展示给玩家的数据,例如角色拥有的金币数量、血量、某个技能对敌人造成的伤害等。这些数值通常以数据形式直接呈现给玩家,使玩家能够清晰地了解游戏状态和角色能力。
隐向数值
定义:隐向数值是指那些无法直接通过数据形式展示,而需要玩家通过游戏体验来感知的数据,例如技能的攻击频率、角色的移动速度、BOSS技能的攻击范围等。这些数值虽然无法用具体数字表示,但对游戏体验有重要影响。
此外,游戏数值还可以被理解为 承载于游戏系统并作用于游戏系统的数字设定和数学设计,包括各种影响游戏进程和玩家体验的数字元素。这些数值不仅包括表向数值,还涵盖隐向数值,并且必须依托于游戏系统存在。
建议
理解数值类型:在设计和分析手游数值时,明确区分表向数值和隐向数值,有助于更好地平衡游戏性和玩家体验。
数值平衡:对于表向数值,可以通过数据分析和玩家反馈进行平衡调整;对于隐向数值,则可以通过游戏机制和玩家行为设计来间接影响。
玩家体验:重视隐向数值对玩家体验的影响,确保游戏设计能够带来流畅和有趣的游戏过程。