手游贴图格式主要取决于目标平台,包括 Android 和 iOS,并且不同的格式具有不同的特点。以下是一些主要的贴图压缩格式及其适用情况:
ETC(Elastic Texture Compression)
Android:ETC 和 ETC2 都被支持,但 ETC 不支持透明通道,因此对于需要透明度的贴图,ETC2 是更好的选择。
iOS:ETC 不被支持。
特点:ETC2 支持透明通道,但需要设备支持 OpenGL ES 3.0。对于不支持的设备,ETC2 会以未压缩的形式存在,占用更多内存。
ETC2(Enhanced Texture Compression)
Android:支持透明通道,需要设备支持 OpenGL ES 3.0。
iOS:不支持。
特点:ETC2 提供了更好的压缩比和透明度支持,但需要设备支持 OpenGL ES 3.0。
PVRTC(PowerVR Texture Compression)
Android:不支持。
iOS:支持。
特点:所有苹果设备都支持 PVRTC,要求压缩纹理的长宽相等且是 2 的幂次(POT)。它提供了较好的压缩比,但只适用于苹果设备。
ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)
Android:部分机型支持。
iOS:部分机型支持。
特点:ASTC 提供了高质量和低内存占用的压缩,是未来可能普遍使用的格式。但目前并不是所有设备都支持。
建议
Android:对于非透明贴图,可以使用 RGB Compressed ETC 4bits;对于透明贴图,可以使用 RGBA Compressed ETC2 8bit。
iOS:对于非透明贴图,可以使用 RGB Compressed PVRTC 4bits;对于透明贴图,也可以使用 RGBA Compressed PVRTC 4bits。
未来:可以考虑使用 ASTC,但需要注意其兼容性问题。
这些格式在不同的平台和设备上有不同的支持情况,因此在开发手游时,需要根据目标平台选择合适的贴图格式,以优化内存占用和性能。