手游运营涉及众多专业术语,每个术语都有其特定的含义和重要性。以下是一些常见的手游运营术语及其解释:
留存率:
指用户在某段时间内开始使用游戏后,经过一段时间仍然继续使用的比例。留存率越高,通常意味着游戏的吸引力越大,用户体验更佳。
付费率:
表示游戏中付费用户占总用户的比例,这直接反映了游戏的盈利能力和用户粘性。
ARPU值:
即每用户平均收入,衡量了游戏在每个用户身上所能产生的平均收益。
包服:
一种运营模式,代理商或第三方机构承包运营特定游戏服务器或区服,通过灵活调整游戏内的活动、福利等内容,快速积累用户资源,实现盈利。
DAU(Daily Active User):
每日活跃用户数量,指一日之内登录或使用某个产品的用户数(去除重复登录的用户)。
WAU(Weekly Active User):
周活跃用户数量,指截止统计日7天内的活跃用户数。
MAU(Monthly Active User):
月活跃用户数量,指截止统计日30天内的活跃用户数。
ACU(Average Concurrent User):
平均同时在线用户,指在一定时间内,平均有多少用户同时在线。
PCU(Peak Concurrent User):
最高同时在线人数,指在一定时间内,同时在线人数的最高峰值。
CAC(Customer Acquisition Cost):
用户获取成本,即获取一个新用户所需花费的总成本。
LTV(Life Time Value):
生命周期价值,指公司从用户所有的互动中所得到的全部经济收益的总和。
ROI(Return On Investment):
投资回报率,指公司从一项投资活动中得到的经济回报,是衡量一个公司盈利情况所使用的比率。
用户流失率:
指游戏当前活跃用户规模与历史注册总量的比例。
UV(Unique Visitors):
注册用户,指在一定时间内注册的总用户数。
PU(Paying Users):
付费用户,指在游戏中进行付费的用户。
CCU(Concurrent Users):
同时在线人数,指某一时刻同时在线的用户总数。
APC:
采用道具收费模式游戏活跃付费用户。
APA:
活跃付费账户,指在一定时间内有过付费行为的用户数。
UV:
当日登录账号数。
TS(Time Spent):
用户平均在线时长,指用户每次登录后平均在线的时间。
这些术语帮助手游运营人员更好地理解和分析游戏的表现,从而制定更有效的运营策略。