手游联盟排位的机制主要包括以下几个方面:
段位设置
手游联盟排位赛共有十个段位,从低到高依次是:黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师、王者。
在铂金和钻石之间新增了翡翠段位,以便更好地进行玩家水平分层。
升段机制
在黑铁至翡翠段位,每赢一局获得一颗钻石,失败则失去一颗钻石。段位越低,需要的钻石越少,最多需要5颗钻石进行升段。
钻石及以上段位采用胜点系统,单局提升或扣除胜点根据玩家当局表现决定。
保护机制
玩家可以通过游戏表现增加“海克斯能量”,海克斯能量有一定的上限,在有海克斯能量时游戏失败不会扣除钻石,而是扣除相应的海克斯积分。
海克斯能量每周有获取上限,且钻石及以上段位的海克斯能量保护不生效。
组队机制
手游支持单排、双排、三排和五排,这一点与王者荣耀类似。
信誉系统
玩家可以通过保持良好的游戏行为累积信誉积分,信誉积分与玩家的游戏行为密切相关,影响玩家参与排位赛的资格和奖励。
定位赛
赛季初玩家需要打满10把定位赛,根据战绩结算排位等级,定位赛成绩越好,最后定的段位越高。
其他机制
辅助位机制改动,只需蹭两下助攻保证不死就能获取S评分,有助于快速上分。
这些机制共同构成了手游联盟排位的整体框架,旨在通过不同的方式提升玩家的游戏体验和公平性。