手游策划负责的工作内容主要包括以下几个方面:
游戏UI设计
设计游戏的UI布局规范、界面层级关系等整体设定。
使用准确的美术语言向美术团队提出UI素材需求。
根据UI设计方案与前端程序员沟通协作,维护并管理游戏的UI资源。
与其他策划协作完成各功能UI设计,并根据功能、易用性和用户体验提出UI优化方案。
游戏内容策划
负责手游项目的整体规划、需求分析、策略制定及执行。
制定游戏的世界观、人物设定、故事线等,并负责编写相关文档资料。
根据产品需求设计游戏玩法和系统流程。
与美术沟通确定角色模型、制作场景素材,保证品质。
参与测试阶段,提出改进建议。
对游戏中存在的问题进行归纳总结,提供优化方案。
游戏数值策划
负责参与游戏数值框架搭建,参数设计。
收集产品反馈,关注游戏产品数据,同时不断改进产品方案。
游戏运营策划
制定游戏的推广方案,从多个维度布局游戏各个平台。
根据运营数据和市场反馈,不断调整游戏策略和玩法,不断提升用户体验。
跟踪、分析和评估游戏阶段性的数据,完善游戏数据分析制度,为决策提供依据。
游戏主策划
项目策划:制定具体的游戏产品方案,制定策划方案,全程跟踪游戏开发进度。
项目管理:跨部门沟通,协调开发流程和进度,管理团队业务和任务。
游戏运营:制定游戏的推广方案,根据运营数据和市场反馈调整游戏策略。
游戏企划:制定游戏的品牌价值、口号和文化内涵,并掌握游戏品牌的定位和形象。
游戏剧情策划
把握产品的文字风格,与产品及开发团队配合,确立完整的文案撰写方案,并不断跟踪改进。
撰写游戏相关的文案,整理和游戏故事,增加游戏内的人机互动事件。
游戏执行策划
负责数值配置、UI配置、需求协调等系列执行工作。
能熟练使用Excel和cocostudio或Unity。
跟进产品运营表现,对换皮游戏进行迭代调优,达到产品目标数据表现。
游戏系统策划
负责规划、跟进、验收指定系统的全部功能点。
规划游戏的整体架构和预期方案,确保游戏的上限。
游戏产品经理
负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作。
经常与游戏整个部门的人沟通,确保游戏的质量和用户体验达到预期目标。
这些职责涵盖了从游戏设计、开发到运营和策划的各个环节,确保游戏从概念到最终产品能够顺利上线并达到预期的市场表现和用户体验。