疫情期间游戏行情概述
在疫情期间,游戏行业经历了显著的变化。2020年初,由于新冠疫情的爆发和随后的居家隔离措施,游戏市场出现了显著增长。然而,到了2022年,随着疫情后玩家逐渐回归现实世界,游戏行业的销售和玩家参与度出现了下滑。
疫情期间游戏市场表现
2020年
角色扮演类、棋牌类和休闲类游戏:在2020年第一季度表现良好,实际销售收入同比增长近30%。
腾讯和网易:在中国移动游戏市场的头部效应明显,排名前十的产品中,这两家公司占了八席。
2022年
市场萎缩:2022年3月和4月,游戏市场实际销售收入同比下降9.05%和3.40%。
用户规模减少:游戏用户规模在3月和4月同比下降0.04%和0.01%。
未成年人防沉迷政策:政策效果明显,未成年人使用游戏情况改善。
企业影响:多数游戏企业受到疫情影响,上市游戏企业一季度净利润普遍出现同比下降。
2025年
市场复苏迹象:虽然疫情过后市场出现了回调,但手游市场继续引领游戏产业的潮流,预计2024年全球游戏市场将达到2210亿美元,到2028年可能会飙升至2660亿美元。
主机市场:虽然受到显著打击,但逐步展现出复苏的迹象。
结论
疫情期间,游戏行业经历了从快速增长到逐渐回调的过程。2020年,由于居家隔离和“宅经济”的影响,游戏市场迎来了显著增长,特别是角色扮演类、棋牌类和休闲类游戏。然而,到了2022年,随着疫情后玩家逐渐回归现实世界,游戏行业的销售和玩家参与度出现了下滑。尽管如此,手游市场仍然表现出强劲的增长动力,预计未来几年将继续引领游戏产业的发展。主机市场虽然受到打击,但也在逐步复苏中。