在游戏王中,攻击力的设定主要遵循以下规则:
原攻击力
原攻击力(Original ATK)是指怪物卡上记载的攻击力的数值。这个数值不包括装备魔法和其他卡效果增减的数值。如果攻击力或守备力记为“?”(问号),则视为原攻击力不明。
攻击力变动
攻击力可能会因为某些效果而发生变化。例如,某些魔法或陷阱卡可能会改变怪物的攻击力。这些变动后的数值视为原攻击力,不会影响原攻击力。
攻击规则
一只怪物一回合只能攻击一次。
当被攻击的怪物(攻击表示)攻击力小于攻击的怪物的攻击力时,被攻击的怪物会破坏,攻击方扣除超过的数值。
当被攻击的怪物(防守表示)守备力小于攻击的怪物时,被攻击的怪物会破坏,攻击方不受到任何伤害。
当被攻击的怪物守备力大于攻击的怪物的攻击力时,攻击方受到相差的数值的伤害。
当被攻击的怪物攻击力大于攻击的怪物的攻击力时,攻击方受到相差的数值的伤害,并破坏攻击怪兽。
特殊能力
一些怪物具有特殊能力,这些能力可能会影响攻击力。例如,某些怪物可以通过特殊能力暂时提升或降低攻击力。
融合怪兽
融合怪兽的攻击力通常由融合素材的攻击力总和决定,但具体数值可能会受到融合等级、素材效果等因素的影响。官方给出的融合怪兽攻击力就是多少,没有严格的计算方式。
总结:
攻击力的基本数值由怪物卡上的原攻击力决定。
攻击力可能会因为装备魔法、陷阱卡或其他效果而发生变化。
攻击规则决定了在不同情况下怪物之间的战斗结果。
特殊能力可以临时改变怪物的攻击力。
融合怪兽的攻击力由融合素材的攻击力总和决定,但具体数值可能受到其他因素的影响。
这些规则共同构成了游戏王中攻击力的设定体系。