当您在游戏中遇到导入的3D模型颠倒的问题时,可以尝试以下几种方法来解决:
使用对齐工具
在3D建模软件中,通常会有一个对齐工具可以帮助您调整模型的方向。您可以尝试全选导入的模型,然后使用对齐工具,通过画辅助线、平面或选择特定的轴向(如Z轴)来对齐模型。
检查并设置正确的轴向
在某些情况下,模型可能因为错误的轴向设置而颠倒。在导入模型时,确保选择了正确的向上轴。例如,在KeyShot中,您可以在导入对话框中选择“向上”,并确保选择了Z轴,这样模型就会正过来。
检查模型基准平面
如果您的模型在ProE或其他软件中基准平面与KeyShot中的不一致,可能会导致导入后模型颠倒。您可以尝试在ProE中新建一个组件,调入模型,并确保模型的基准与KeyShot相符,或者通过调整KeyShot中模型的位置属性,旋转某个轴180度来解决。
检查VMT文件
如果您的模型是使用VMT文件进行渲染的,请检查VMT文件中的着色器和函数是否正确。确保没有多余的或不必要的着色器,并且basetexture的路径是正确的。
重新导入模型
如果以上方法都不奏效,您可以尝试删除原有的模型文件,然后重新导入。在重新导入时,请确保选择了正确的轴向设置,以避免模型再次颠倒。
通过以上方法,您应该能够解决大多数导入模型颠倒的问题。如果问题仍然存在,建议检查您的3D建模软件和游戏引擎的设置,或者寻求专业人士的帮助。