在游戏或图形设计中,头发通常需要经过一系列的步骤来创建和渲染,以达到自然和真实的效果。以下是一些常见的方法和技巧:
头发基础层的搭建
刘海部分:需要做出头发飘逸的感觉,可以通过增加一些短的引导线来表现额头前侧的散发。
后侧扎起来的部分:要比头稍高一点,可以多给几层引导线,避免有穿的部分。
增加噪波
实际的头发不会特别整齐,所以需要增加噪波来表现出头发在成簇的情况下还有一下部分的头发有偏移的情况。
丰富细节
在刘海前侧增加一些短的引导线,表现额头前侧的一些散发,以丰富整体的表现。
头发材质的处理
可以使用Arnold的Aistandardhair材质,调整默认的黑色素和固有色,以及高光和次高光,来表现头发的层次。
后期优化
对刘海上的短发和额头前的碎发进行层次和效果的优化,可能需要调整参数和重复测试以达到最佳效果。
使用Max自带的毛发修改器
可以使用Max自带的毛发修改器(如hAIr)来制作头发,选中人物模型头部后,在修改命令里面加上hAIr修改器,然后在相机视图或透视图渲染一下就有头发了。
使用头发笔刷
在图像编辑软件(如醒图)中,可以使用头发笔刷在头皮上画出头发,并通过调整笔刷的大小和曲线来达到想要的发丝效果。
贴图制作技法
在Unreal Engine 4中,可以使用PBR计算头发,需要4张Mask贴图通道(Alpha, Depth, ID, Root),并通过工具生成这些贴图。
使用XGen和Python工具
在Maya中,可以使用XGen Hair Description生成不同造型疏密的发束,并通过开发Python工具来生成Mesh和随机选择ID Map。
根据你的具体需求和使用的软件,可以选择合适的方法来制作游戏中的头发。如果需要更详细和专业的效果,可能需要结合多种技术和工具来进行调整和优化。