根据最新的市场数据,以下是关于美国游戏消费的一些关键点:
平均消费
2025年,美国玩家每年在游戏上的平均花费约为80美元,包括主机和PC等平台,以及游戏软件和相关的DLC扩展内容。
年度支出
2024年,美国消费者在游戏硬件、内容和配件上的支出总额为75亿美元,整体游戏市场总支出为587亿美元(约合人民币4277.05亿元)。
月度支出
2024年5月,美国消费者在游戏上的支出达到了40亿美元,同比增长12%。
硬件与软件支出
2024年5月,美国消费者在游戏软件上的支出为36亿美元,同比增长9%;硬件支出为3.38亿美元,同比增长56%。
市场趋势
从2021年开始,美国人在游戏上的支出比任何一年都要多。2021年1月,美国消费者在游戏上的总支出为47.1亿美元,同比增长42%。
2022年,美国消费者在游戏上的支出约为555亿美元,同比下降8.7%。
2023年,美国消费者在游戏上的支出呈现出波动,1月份支出为43亿美元,同比下降5%。
用户群体
千禧一代(00后)在游戏的投入最多,每月大约花费86美元。
这些数据表明,美国游戏市场在近年来经历了显著的变化,尤其是在移动游戏和免费游戏的兴起导致整体支出下降。然而,硬件支出在某些月份仍表现出强劲增长,尤其是新游戏机的推出。总体而言,游戏消费仍然是一个庞大的市场,但增速有所放缓。